메소드 정리
  • Extract Method(136) - 그룹으로 함께 묶을 수 있는 코드 조각이 있으면, 코드의 목적이 잘 드러나도록 메소드의 이름을 지어 별도의 메소드로 뽑아낸다.
  • Inline Method(144) - 메소드 몸체가 메소드의 이름 만큼이나 명확할 때는, 호출하는 곳에 메소드의 몸체를 넣고, 메소드를 삭제하라.
  • Inline Temp(146) - 간단한 수식의 결과값을 가지는 임시변수가 있고, 그 임시변수가 다른 리팩토링을 하는데 방해가 된다면, 이 임시변수를 참조하는 부분을 모두 원래의 수식으로 바꾸라.
  • Replace Temp with Query(147) - 어떤 수식의 결과값을 저장하기 위해서 임시변수를 사용하고 있다면, 수식을 뽑아내서 메소드로 만들고, 임시변수를 참조하는 곳을 찾아 모두 메소드 호출로 바꾼다. 새로 만든 메소드는 다른 메소드에서도 사용될 수 있다.
  • Introduce Explaining Variable(151) - 복잡한 수식이 있는 경우에는, 수식의 결과나 또는 수식의 일부에 자신의 목적을 잘 설명하는 이름으로 된 임시변수를 사용하라.
  • Split Temporary Variable(155) - 루프 안에 있는 변수나 collecting temporary variable도 아닌 임시변수에 값을 여러 번 대입하는 경우에는, 각각의 대입에 대해서 따로따로 임시변수를 만들어라.
  • Remove Assignments to Parameters(159) - 파라미터에 값을 대입하는 코드가 있으면, 대신 임시변수를 사용하도록 하라.
  • Replace Method with Method Object(163) - 긴 메소드가 있는데, 지역변수 때문에 Extract Method를 적용할 수 없는 경우에는, 메소드를 그 자신을 위한 객체로 바꿔서 모든 지역변수가 그 객체의 필드가 되도록 한다. 이렇게 하면 메소드를 같은 객체 안의 여러 메소드로 분해할 수 있다.
  • Substitute Algorithm(167) - 알고리즘을 보다 명확한 것으로 바꾸고 싶을 때는, 메소드의 몸체를 새로운 알고리즘으로 바꾼다.

객체간의 기능 이동
  • Move Method(170) - 메소드가 자신이 정의된 클래스보다 다를 클래스의 기능을 더 많이 사용하고 있다면, 이 메소드를 가장 많이 사용하고 있는 클래스에 비슷한 몸체를 가진 새로운 메소드를 만들어라. 그리고 이전 메소드는 간단한 위임으로 바꾸거나 완전히 제거하라.
  • Move Field(175) - 필드가 자신이 정의된 클래스보다 다른 클래스에 의해서 더 많이 사용되고 있다면, 타겟 클래스(target class)에 새로운 필드를 만들고 기존 필드를 사용하고 있는 모든 부분을 변경하라.
  • Extract Class(179) - 두 개의 클래스가 해야 할 일을 하나의 클래스가 하고 있는 경우, 새로운 클래스를 만들어서 관련 있는 필드와 메소드를 예전 클래스에서 새로운 클래스로 옮겨라.
  • Inline Class(184) - 클래스가 하는 일이 많지 않은 경우에는, 그 클래스에 있는 모든 변수와 메소드를 다른 클래스로 옮기고 그 클래스를 제거하라.
  • Hide Delegate(187) - 클라이언트가 객체의 위임 클래스를 직접 호출하고 있는 경우, 서버에 메소드를 만들어서 대리객체(delegate)를 숨겨라.
  • Remove Middle Man(191) - 클래스가 간단한 위임을 너무 많이 하고 있는 경우에는, 클라이언트가 대리객체(delegate)를 직접 호출하도록 하라.
  • Introduce Foreign Method(194) - 사용하고 있는 서버 클래스에 부가적인 메소드가 필요하지만 클래스를 수정할 수 없는 경우에는, 첫 번째 인자로 서버 클래스의 인스턴스를 받는 메소드를 클라이언트에 만들어라.
  • Introduce Local Extension(196) - 사용하고 있는 서버 클래스에 여러 개의 메소드를 추가할 필요가 있지만 서버 클래스를 수정할 수 없는 경우, 필요한 추가 메소드를 포함하는 새로운 클래스를 만들어라. 이 확장 클래스를 원래 클래스의 서브클래스 또는 래퍼(wrapper) 클래스로 만들어라.

데이터 구성
  • Self Encapsulate Field(205) - 필드에 직접 접근하고 있는데 필드에 대한 결합이 이상해지면, 그 필드에 대한 get/set 메소드를 만들고 항상 이 메소드를 사용하여 필드에 접근하라.
  • Replace Data Value with Object(209) - 추가적인 데이터나 동작을 필요로 하는 데이터 아이템이 있을 때는, 데이터 아이템을 객체로 바꾸어라.
  • Change Value to Reference(213) - 동일한 인스턴스를 여러 개 가지고 있는 클래스가 있고 여러 개의 동일한 인스턴스를 하나의 객체로 바꾸고 싶으면, 그 객체를 참조 객체로 바꾸어라.
  • Change Reference to Value(217) - 작고, 불변성(immutable)이고, 관리하기가 어려운 참조 객체(reference object)가 있는 경우, 그것을 값 객체(value object)로 바꾸어라.
  • Replace Array with Object(220) - 배열의 특정 요소가 다른 뜻을 가지고 있다면, 배열을 각각의 요소에 대한 필드를 가지는 객체로 바꿔라.
  • Duplicate Observed Data(224) - GUI 컨트롤에서만 사용 가능한 도메인 데이터가 있고, 도메인 메소드에서 접근이 필요한 경우, 그 데이터를 도메인 객체로 복사하고, 옵저버(observer)를 두어 두 데이터를 동기화하라.
  • Change Unidirectional Association to Bidirectional(232) - 각각 서로의 기능을 필요로 하는 클래스가 있는데, 링크가 한쪽 방향으로만 되어 있는 경우, 반대 방향으로 포인터를 추가하고, 수정자(modifier)가 양쪽 세트(set)를 모두 업데이트 하게 변경하라.
  • Change Bidirectional Association to Unidirectional(236) - 서로 링크를 가지는 두 개의 클래스에서 한 쪽이 다른 한쪽을 더 이상 필요로 하지 않을 때는 불필요한 링크를 제거하라.
  • Replace Magic Number with Symbolic Constant(240) - 특별한 의미를 가지는 숫자 리터럴이 있으면, 상수를 만들고, 의미를 잘 나타내도록 이름을 지은 다음, 숫자를 상수로 바꾸어라.
  • Encapsulate Field(242) - public 필드가 있는 경우, 그 필드를 private으로 만들고, 접근자를 제공하라.
  • Encapsulate Collection(244) - 컬렉션(Collection)을 리턴하는 메소드가 있으면, 그 메소드가 읽기전용 뷰(read-only view)를 리턴하도록 만들고, add/remove 메소드를 제공하라.
  • Replace Record with Data Class(254) - 전통적인 프로그래밍 환경에서의 레코드 구조에 대한 인터페이스가 필요한 경우, 그 레코드를 위한 데이터 객체를 만들어라.
  • Replace Type Code with Class(255) - 클래스의 동작에 영향을 미치지 않는 숫자로 된 타입 코드(numeric type code)가 있으면, 숫자를 클래스로 바꾸어라.
  • Replace Type Code with Subclass(261) - 클래스의 동작에 영향을 미치는 변경 불가능한(immutable) 타입 코드가 있다면, 타입 코드를 서브클래스로 바꾸어라.
  • Replace Type Code with State/Strategy(265) - 클래스의 동작에 영향을 미치는 타입 코드가 있지만 서브클래싱을 할 수 없을 때는, 타입 코드를 스테이트(State) 객체로 바꾸어라.
  • Replace Subclass with Fields(270) - 상수 데이터를 리턴하는 메소드만 다른 서브클래스가 있으면, 그 메소드를 수퍼클래스의 필드로 바꾸고 서브클래스를 제거하라.

조건문의 단순화
  • Decompose Conditional(276) - 복잡한 조건문(if-then-else)이 있는 경우, 조건, then 부분, 그리고 else 부분에서 메소드를 추출하라.
  • Consolidate Conditional Expression(278) - 같은 결과를 초래하는 일련의 조건 테스트가 있는 경우, 그것을 하나의 조건 식으로 결합하여 뽑아내라.
  • Consolidate Duplicate Conditional Fragments(281) - 동일한 코드 조각이 조건문의 모든 분기 안에 있는 경우, 동일한 코드를 조건문 밖으로 옮겨라.
  • Remove Control Flag(283) - 일련의 boolean 식에서 컨트롤 플래그 역할을 하는 변수가 있는 경우, break 또는 return 을 대신 사용하라.
  • Replace Nested Conditional with Guard Clauses(288) - 메소드가 정상적인 실행 경로를 불명확하게 하는 조건 동작을 가지고 있는 경우, 모든 특별한 경우에 대해서 보호절(guard clause)을 사용하라.
  • Replace Conditional with Polymorphism(293) - 객체의 타입에 따라 다른 동작을 선택하는 조건문을 가지고 있는 경우, 조건문의 각 부분을 서브클래스에 있는 오버라이딩 메소드로 옮겨라. 그리고 원래 메소드를 abstract로 만들어라.
  • Introduce Null Object(298) - null 체크를 반복적으로 하고 있다면, null 값을 null 객체로 대체하라.
  • Introduce Assertion(306) - 코드의 한 부분이 프로그램의 상태에 대하여 어떤 것을 가정하고 있으면, assertion을 써서 가정을 명시되게(explicit) 만들어라.

메소드 호출의 단순화
  • Rename Method(313) - 메소드의 이름이 그 목적을 드러내지 못하고 있다면 메소드의 이름을 바꿔라.
  • Add Parameter(316) - 어떤 메소드가 그 메소드를 호출하는 부분에서 더 많은 정보를 필요로 한다면, 이 정보를 넘길 수 있는 객체에 대한 파라미터를 추가하라.
  • Remove Parameter(318) - 파라미터가 메소드 몸체에서 더 이상 사용되지 않는다면, 그 파라미터를 제거하라.
  • Separate Query from Modifier(320) - 값을 리턴할 뿐만 아니라 객체의 상태도 변경하는 메소드를 가지고 있는 경우, 두 개의 메소드를 만들어서 하나는 값을 리턴하는 역할을 하고, 하나는 객체의 상태를 변경하는 역할을 하게 하라.
  • Parameterize Method(325) - 몇몇 메소드가 메소드 몸체에 다른 값을 포함하고 있는 것을 제외하고는 비슷한 일을 하고 있다면, 다른 값을 파라미터로 넘겨 받는 하나의 메소드를 만들어라.
  • Replace Parameter with Explicit Methods(327) - 파라미터의 값에 따라서 다른 코드를 실행하는 메소드가 있다면, 각각의 파라미터 값에 대한 별도의 메소드를 만들어라.
  • Preserve Whole Object(331) - 어떤 객체에서 여러 개의 값을 얻은 다음 메소드를 호출하면서 파라미터로 넘기고 있다면, 대신 그 객체를 파라미터로 넘겨라.
  • Replace Parameter with Method(335) - 객체가 메소드를 호출한 다음, 결과를 다른 메소드에 대한 파라미터로 넘기고 있다. 수신자(Receiver - 파라미터를 넘겨 받는 메소드) 또한 이 메소드를 호출할 수 있다면, 그 파라미터를 제거하고 수신자가 그 메소드를 호출하도록 하라.
  • Introduce Parameter Object(339) - 자연스럽게 몰려다니는 파라미터 그룹을 가지고 있다면, 그것들을 객체로 바꾸어라.
  • Remove Setting Method(344) - 어떤 필드가 객체 생성시에 값이 정해지고 그 이후에는 변경되지 않아야 한다면, 그 필드 값을 설정하는 모든 메소드를 제거하라.
  • Hide Method(348) - 메소드가 다른 클래스에서 사용되지 않는다면, 그 메소드를 private으로 만들어라.
  • Replace Constructor with Factory Method(350) - 객체를 생성할 때 단순히 생성하는 것 이외에 다른 작업도 하고 있다면, 생성자를 팩토리 메소드로 대체하라.
  • Encapsulate Downcast(355) - 메소드가 그 호출부에서 다운캐스트(downcast) 될 필요가 있는 객체를 리턴하고 있다면, 다운캐스트 하는 것을 메소드 안으로 옮겨라.
  • Replace Error Code with Exception(357) - 메소드가 에러를 나타내는 특별한 코드를 가지고 있다면, 대신 예외를 던져라.
  • Replace Exception with Test(363) - 호출부에서 먼저 검사할 수 있는 조건에 대해 예외를 던지고 있다면, 호출부가 먼저 검사하도록 바꿔라.

일반화 다루기
  • Pull Up Field(368) - 두 서브클래스가 동일한 필드를 가지고 있다면, 그 필드를 수퍼클래스로 옮겨라.
  • Pull Up Method(370) - 동일한 일을 하는 메소드를 여러 서브클래스에서 가지고 있다면, 이 메소드를 수퍼클래스로 옮겨라.
  • Pull Up Constructor Body(373) - 서브클래스들이 대부분 동일한 몸체를 가진 생성자를 가지고 있다면, 수퍼클래스에 생성자를 만들고 서브클래스 메소드에서 이것을 호출하라.
  • Push Down Method(376) - 수퍼클래스에 있는 동작이 서브클래스 중 일부에만 관련되어 있다면, 그 동작을 관련된 서브클래스로 옮겨라.
  • Push Down Field(377) - 어떤 필드가 일부 서브클래스에 의해서만 사용되고 있다면, 그 필드를 관련된 서브클래스로 옮겨라.
  • Extract Subclass(378) - 어떤 클래스가 일부 인스턴스에 의해서만 사용되는 기능을 가지고 있다면, 기능의 부분집합을 담당하는 서브클래스를 만들어라.
  • Extract Superclass(384) - 비슷한 메소드와 필드를 가진 두 개의 클래스가 있다면, 수퍼클래스를 만들어서 공통된 메소드와 필드를 수퍼클래스로 옮겨라.
  • Extract Interface(389) - 여러 클라이언트가 한 클래스 인터페이스의 동일한 부분 집합을 사용하고 있거나, 두 클래스가 공통된 인터페이스를 가지는 부분이 있다면, 그 부분 집합을 인터페이스로 뽑아내라.
  • Collapse Hierarchy(392) - 수퍼클래스와 서브클래스가 별로 다르지 않다면, 그것들을 하나로 합쳐라.
  • Form Template Method(393) - 각각의 서브클래스에, 동일한 순서로 비슷한 단계를 행하지만 단계가 완전히 같지는 않은 두 메소드가 있다면, 그 단계를 동일한 시그니처를 가진 메소드로 만들어라. 이렇게 하면 원래의 두 메소드는 서로 같아지므로, 수퍼클래스로 올릴 수 있다.
  • Replace Inheritance with Delegation(401) - 서브클래스가 수퍼클래스 인터페이스의 일부분만 사용하거나 또는 데이터를 상속 받고 싶지 않은 경우, 수퍼클래스를 위한 필드를 만들고 메소드들이 수퍼클래스에 위임하도록 변경한 후 상속 관계를 제거한다.
  • Replace Delegation with Inheritance(404) - 위임을 사용하고 있는데, 전체 인터페이스에 대해 간단한 위임을 자주 작성하고 있다면, 위임하는 클래스를 대리객체의 서브클래스로 만들어라.

대규모 리팩토링
  • Tease Apart Inheritance(410) - 두 가지 작업을 한번에 처리하는 상속 구조가 있는 경우, 두개의 상속 구조를 만들고 하나가 다른 하나를 호출하도록 위임을 사용하라.
  • Convert Procedural Design To Objects(416) - 절차적 스타일로 작성된 코드가 있다면, 데이터 레코드를 객체로 바꾸고, 동작을 쪼개서 객체로 옮겨라.
  • Separate Domain from Presentation(418) - 도메인 로직을 포함하고 있는 GUI 클래스를 가지고 있다면, 도메인 로직을 분리하여 도메인 클래스를 만들어라.
  • Extract Hierarchy(423) - 너무 많은 작업을 하거나 또는 부분적으로라도 많은 조건문이 있는 클래스에 대해서는, 각각의 서브클래스가 특정 작업을 담당하도록 클래스의 상속 구조를 만들어라.

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Posted by 모과이IT
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